約 1,610,226 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2193.html
ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:てぃてぃ PC名:キサラギ・ガルーダ 性 別:男 年 齢:17歳 種 族:名誉真帝国人(アルフ) 身 長:176cm 体 重:kg 瞳の色:緑 髪の色:茶色 肌の色:白 =シャード= 色彩:群青 形状:三十面体 場所:リング =ライフパス= 出自:神の御言葉 特徴/寄進:エキストラ一人に最大限の援助をさせる 境遇:帝国の犬 クエスト/忠誠 邂逅:主人 コネ/ヴィルヘルム・グーデリアン大佐 =コネクション= ヴィルヘルム・グーデリアン大佐/主人(自分の行動は、大佐の直令によるものです) =レベル= 計/使用/残経験点:10/10/0 クエスター(総合)/ LV3 《加護》 1、ゾルダード LV1 トール 2、アルフ LV2 フレイ 3、ブライトナイト LV1 シャヘル =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+3+5 = 13 ( 4) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4) 【知覚】:3+4+4 1= 12 ( 4) 【理知】:4+5+3 = 12 ( 4) 【意思】:4+4+4 = 12 ( 4) 【幸運】:4+4+4 = 12 ( 4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =アイテム= 20ゴルド ・ポーション*3 ・MPポーション*2 ・兎の足 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:その他 武器:右手 :レッドカバー : 本 : 3 :-2: 殴+2 : 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-:魔導+1 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :AGマナスーツ :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/1/1:魔法ダメージ+2 アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 :アームドギアC :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/2/2:魔導+1、ダメージ+2 その他 2 :帝国十字章 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:ダメージ+1 =戦闘値表= (クラス) 【戦闘値】 ベース B+S+A+B=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+1+1+1=7 -2 1 =【命中値】6 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+1+1+1=7 =【回避値】7 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+0+2+0=6 1 1 =【魔導値】8 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+2+1=8 1 1 =【抗魔値】10 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+2+1+1=12 2=【行動値】14 【耐久力】 【体力基本値】 =13+3+4+4=24 =【耐久力】24 【精神力】 【意思基本値】 =12+2+6+2=22 =【精神力】22 【攻撃力】 =-+1+1+1=3 2 =5 【防御力】 〈斬〉 =4〈斬〉 〈刺〉 =3〈刺〉 〈殴〉 =3〈殴〉 【戦闘移動】(【行動値】+5) =19 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=38 =特技= 《特技名称》 :種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 ゾルダート 《帝国軍装備》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし 帝国軍装備取得 《強化人工神経》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 命中+1、行動+2 アルフ 《デジャ・ヴ》 自 メジャー 自動 なし 自身 なし なし GMに質問。1シナリオ3回。 《ピンポイントレーザー》 ア魔 メジャー 魔導 対決 範囲 視界 4MP 光属性1D6+クラスレベルダメージ 《リミッターコード》 - マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP 《ピンポイントレーザー》+5ダメージ ブライト・ナイト 《AGウェポンパック》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし AG装備取得 《スクランブル》 自 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2MP アームドギアに搭乗 《アームドギアC》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 魔法戦型機体 《ピンポイントレーザー》 判定値2D6+8 ダメージ1D6+2+2+2+1 設定:アルフでありながらも帝国軍に所属し、早くも勲章を授かる程の戦果を見せている。その功績により、真帝国人同等の身分を保証されているが、 あくまで制度上、そうとされるだけであり、真帝国からの迫害を受けたアルフからは、白眼視されることもある。 進軍よりも統治を重要視し、真帝国の在り様を内部から変えようと言う考え方をしており、レジスタンス達に対しては、 無駄な血を流すだけの行為だと否定的な見方をする。 遥か天空に浮かぶサテライト・レリクスにアクセス可能な特殊アームドギアを操るが、そのリンク性能は不十分であり、より高度な接続能力を 持った機体の入手を切望している。そして…。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/384.html
焔の七賢 カスミ・キサラギ コスト 33 レベル 1 MAX 進化元 魔法神姫 カスミ (A) 進 化 素 材 - - ランク S HP 757 1,611 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 736 1,636 進化費用 - - - No.0279 Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復 売却価格 45,000 - - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 カスミです!…あの、カスミです!
https://w.atwiki.jp/kokodakemajutusensou/pages/29.html
【名称】キサラギ 【所属】そこら辺の兵隊 【役職】偵察兵 【性別】♂ 【性格】なんかもうわかんない人 【履歴】おぼえてない 【備考】カメラとよくわからない機械をいっぱい持ってる人 キサラギはオオツキの派生らしく、基本はオオツキである。たまに顔をのぞかせてたりする。 彼が撮影した写真は高く取引されるが、出回る写真は風景ばかりであり人が写っているものはないという。 彼のカメラは全てリンクしており、ひとつ壊そうがどうということはない。 【死亡総数】4回 【陵辱回数】2回
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/41.html
スピードバトル ジュニアルール シニアルール プロルール スピードバトル マスター 特技 デッキ ― ― うつくしさはツミデッキ 前衛 真勇者ダイン 2 フール 2 アドラ 2 後衛 キラービ 2 ムータン 2 魔法 サンダー 1 水晶の壁 1 黄昏の風 1 スーパー 氷帝コルドラ 1 ジュニアルール シニアルール マスター 特技 デッキ ホワイト ― あのコのために…デッキ 前衛 ガンプ 2 フール 2 ブラッド伯爵 3 アドラ 3 後衛 フーヨウ 2 ムータン 2 マーベリック 1 魔法 サンダー 2 エクスチェンジ 2 スーパー 戦帝ブリドラ 1 プロルール
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/925.html
登録日:2009/06/08 Mon 04 49 57 更新日:2024/04/28 Sun 18 45 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16歳 FF FF7 FINAL_FANTASY_Ⅶ かかずゆみ かわいい くノ一 さそり座の女 しゅしゅしゅ へそ ウータイ エアガイツ ゴールドソーサー ニンジャ ヒロイン マテリアハンター ユフィ・キサラギ 忍者 本当は優しい人 父との不和 美少女 美脚 隠しキャラ アタシがあんまり強いんでぜひ助けてほしいと!このアタシにいっしょに来てくれと!そういうこと? ユフィ・キサラギは『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物。 【プロフィール】 年齢:16歳(本編時) 職業:マテリアハンター 身長:160cm 体重:不明 生年:11月20日 血液:A型 出身:ウータイ 声優:かかずゆみ 【概要】 伝統あるニンジャの末裔の少女。 しかし言葉遣いや服装からはその自覚が見られず、父親との喧嘩で家出中。 容姿はショートカットに左腕を覆う肩当て、ヘソ出し短パンの自称美少女。 武器はドデカい手裏剣だが、投げたあとブーメランのように戻ってくる。 ヴィンセントと共に隠しキャラ。 ジュノンエリア以降の森にランダムで登場し、戦闘後交渉?を上手く進めると加入する。 そのため当時は出会うことなくクリアしちゃうプレイヤーも少なくなかった。 本筋には殆ど絡まないが、イベントや会話には参加するので早い段階で加入させると賑やかになる。 戦闘にも参加して基本的に協力的だが、何か良からぬことを考えている様子。 リミット技は全体的に扱い易く、特に「生者必滅」は15回連続攻撃で強力。 クラウドの「超究武神覇斬」、バレットの「アンガーマックス」と共にウェポン狩りには重宝する。 ちなみに「てきのわざ」マテリア4つをコンプする際は、父親からトラインをラーニングする必要があるのでやり込むなら後回しにするのが吉(*1)。 【言動・性格・その他】 ※以下ネタバレ含む(本筋には基本的に絡まないけど一応) 昔から修行には不真面目だったが、独自の文化と武力を持つ故郷ウータイを大切に思っていた。 しかし神羅との戦争に敗れ、誇りを失い観光地と化したウータイと、神羅に目を付けられないよう怠惰な生活を送るようになった父親に失望。 家を飛び出し、故郷復興のため単身マテリアを集める旅に出る。 クラウド達に近づいたのもマテリアが目当てで、ユフィがいる状態でウータイエリアを進むとマテリアをごっそり盗られる。 紆余曲折を経て取り戻すと改めて加入。 ウータイイベント後に五強の塔を制覇すると父親と和解。 この際、ユフィに父親が「冒険終わったらマテリア不要だろうから、ちょっとくすねてきて」みたいなことを言ってくる。 どうもあの性格は遺伝らしい。 極度の乗り物酔い持ちで、ハイウインド入手時には「海でも空でも船は駄目」と肩を落とす。 飛空挺内では主に連絡通路でグロッキー状態となり、そこを定位置と述べている。 元の人格に戻り乗り物酔いを再発したクラウドとは、度々酔い談義に華を咲かせる。 酔いによるストレスはレッドⅩⅢをからかって解消しているらしい。 ちなみに『AC』でもパラシュートで「うぷっ…」と華麗に酔っている。でもゴールドソーサーの観覧車は平気。但しリバースのゴンドラはハンドルを回すとコーヒーカップのように回転する仕様で、そばで映し出される立体映像に興奮し調子に乗って回しまくった挙句案の定酔った。子供か。 『DC』では華麗にエアボード(?)による旋回技等を披露。笑顔で乗りこなしていた。 ただ、乗り物酔いは相変わらず酷いようである。(*2) 物語終盤には「旅が終わったらマテリアを全てユフィさんに譲る」という旨の誓約書へのサインをクラウドにねだるが、 「乗り物に乗ってる時に物を読むと乗り物酔いが悪化するから読まない」というあんまりだが乗り物酔いとしては納得せざるを得ない理由で断られる。 後々契約したようで『AC』のマテリアは「ユフィ所有、クラウド預かり」となっている。 まぁ殆ど思念体に取られたんだけどね。 エンディングではヴィンセントと共に不在だが、この時に何をしてたかは『DC』で明らかになる。 ゴールドソーサーにて発生するデートイベントでは女性3人の候補の中では一番難易度が高い。(このオッサンも入れると二番目だが) ティファとエアリスの初期好感度が高すぎるので、ユフィに好かれつつ2人に嫌われる必要がある。 (小技でティファ好感度を0、ユフィ好感度をMAXにする手段が発見されたからハードルは下がったが) お目にかかるには一手間必要なレアなイベントではあるが、クラウドに対して他の面々にできないことを平然とやってのけるシーンがあるので必見。 「そんなフンイキだと思ったわけよ」 ……デートイベントについて誰か忘れてる気がするけど多分気のせいだろう。 リバースでも引き続きデートイベントが発生する。こちらではクリア後にデート相手を任意に選べるようになる為見るためのハードルは下がっている。ここではティファとクラウドの仲をからかいながら応援するそぶりを見せたり、初恋の相手がソルジャーだった話を聞かせてくれる。 好感度が高ければユフィとのじゃれ合いでこれまでに無いほどノリの良いクラウドを見れる。勿論、アレも健在(但しリバースではクラウドともっと段階の進んだ事をした、というかクラウドからのそれを受け入れた仲間がいる)。 「さっきのこと、誰にも言うなよ!」 尚、最速で仲間にすると、アンダージュノンからイベントで話しかける事で起きている状況への反応を見る事ができる。 序盤はお宝目当&リアリストな面が強調され、ややもすると空気が読めてない感じすらかもしだす面もある。 しかし仲間の死に直面したとき、台詞こそ無いが、大泣きした(ように見えるモーションの)後に哀しみをこらえきれず、クラウドに抱きついてよしよしされていたり、 セフィロス(ジェノバ)がクラウドの記憶から作り出したニブルヘイムに居合わせたりしたときは 常軌を逸した状況に晒され(巻き込まれ)て弱音が出ているなど、年相応の反応を見る事ができる。 2周目以降をプレイするときは、ぜひユフィを序盤から仲間に入れ、パーティに組み込んで冒険してみよう。 【FFⅦ本編外でのユフィ】 『AC』ではバハムート震に手裏剣を投げつけ、その後パラシュートで登場。 服装は黒を基調として相変わらずヘソ出し、肩当てが無くなり軽装化。 『BC』&『CC』では10歳前後のつるぺたで、性格は変わらないが幼いので割と素直。 『Ⅶ』本編加入時の罠はこの時期に編み出した。 『DC』では世界再生機構に所属。 他メンバーに比べ優遇されており、画面狭しと大活躍(棒読み)。 発売前情報では「フードを被った謎の人物」と紹介されていたが、右手にデカい手裏剣を持っていたためバレバレ。 『KH』シリーズではソラより年上なため、気さくなお姉さんといった感じ。 チョコボ頭に雰囲気が似てるあの人&エアリスと行動しており、なんとなく『Ⅶ』を思い出す。 『スマブラSP』ではDLCファイターで参戦したセフィロスに合わせて他の主要メンバーと共にスピリットで登場。 スピリッツバトルでは雰囲気がウータイと似てる戦場化したガウル平原で忍者っぽいシークに乗り移って戦う(一応、でっかい手裏剣を持った忍者のファイターがいるにはいるがあちらは両生類なので人型イメージを優先したと思われる)。 ユフィの性格反映からかアイテムが相手に引き寄せられる上にアイテム優先で行動する。 マテリア繋がりか出現するアイテムは丸い形のものだけ出現するが、おとしあなのタネが多いので埋められないよう注意するべし。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでスピリッツバトルと同じくアイテム引き寄せとユフィらしいスキルを持っている。 【余談】 初めて声がついた『エアガイツ』から『AC』まで一度も担当声優が変更されていない唯一のキャラ。 その後も令和現在に至るまで約20年以上一貫してかかず氏がユフィの声を担当しており、当然ながら声優陣の中では最古参メンバーとなっている。 唯一の例外は『クライシスコア』のHDリメイク『リユニオン』。幼少期ということで変更されていると考えられる。 追記・修正は彼女を仲間にする交渉シーンでセーブしようとした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エアリス死亡時はめちゃくちゃ泣いてたよな。 -- 名無しさん (2013-08-02 15 38 53) 根は普通に良いんだよな。普段の言動はアレでも、確りした考え方してるし -- 名無しさん (2013-08-02 16 02 29) かかずゆみって今のしずかちゃんの声の人だっけ? -- 名無しさん (2013-12-15 00 07 00) 改心?イベント早目に済ましたいところだけどそうするとエアロガの恐怖が・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-21 23 40 03) 確かに背景を知るとちゃんと考えを持って行動してるのは分かるが、それでも盗みはダメだな。守銭奴によくある「息子の治療費を稼ぐために盗みを働いた」みたいなパターン -- 名無しさん (2014-02-27 01 41 24) 正直マテリアかき集めても神羅に勝てる気がしないんだが・・・・・・ウータイではマテリアの力を100%引き出す極意とかあるのかな? -- 名無しさん (2014-04-20 20 30 37) ↑神羅に負けて以降覇気を失って見えるウータイに喝を入れたかった的な発言(正確にはゴドーが彼女の言いたい事を代弁したのだが)がある -- 名無しさん (2014-06-20 18 28 54) だめだなあ。日本だってアメリカに負けて欧米化しちまったが、それでも日本を嫌いではないけどね。ユフィはウータイが嫌いなんじゃないの? -- 名無しさん (2015-03-27 21 39 00) ↑日本で例えるならユフィの主張は(若いからか過激で非合法だが)、「防衛予算を増やそう」「憲法を改正して有事に備えよう」だから間違っちゃいない、ただ神羅に目をつけられている状況でおおっぴらにやるのはまずいってだけ -- 名無しさん (2015-05-01 01 13 31) エアリス死亡時の反応見て以降常にPTに入れてたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-05-01 01 49 22) 乗り物酔いに悩まされてる身から言わせてもらうと、酔うのは揺れも原因だがそれ以上にその乗り物独特の狭さによる圧迫感とか匂いがダメなのでユフィも多分そのタイプ。(ちなみに自分の場合、船は問題ない代わりにバスや車は完全NG) -- 名無しさん (2016-06-12 06 39 27) ↑そういう自分語りはいいんで -- 名無しさん (2016-08-27 20 32 47) なぜズボンがずり落ちぬ -- 名無しさん (2016-10-01 10 27 32) ↑×2 これも考察の一つだよ。オメェに言ったんじゃねぇから -- 名無しさん (2016-10-01 10 57 22) ゲーム上仕方ないがティファやシド操作時にウータイ初訪問するとクラウドが大変な時に事を起こした空気読めない奴に見えてしまう・・・ -- 名無しさん (2017-05-01 21 06 57) 弟が昔よく遊んでてユフィとレッドXIIIがスタメンになってたけどこのコンビって最後のリミット技が威力は高いけど1回しか攻撃できない繋がりでもあるような…。 -- 名無しさん (2020-08-13 21 17 50) バレットが過去を話すイベントでは唯一バレットには同情しないという部分もある(神羅を信じたのが悪いんだよってきっぱり言ってた) -- 名無しさん (2020-12-12 15 19 25) クライシスコアリユニオンで追加される幼少期ボイスは別の人がやるみたい(子役らしい?) -- 名無しさん (2022-10-02 22 32 45) 女だからうざいの許されてるだけなら、男だったらクッソ嫌われてそう、つまり男はつらいよ -- 名無しさん (2023-03-14 20 44 17) ティファとはケンカ友達で後に仲良し姉妹みたいになるって感じかな。 -- 名無しさん (2023-04-18 22 00 54) リメイクのユフィ編クリアしたけどどうなるんだろう(ネタバレは控える) -- 名無しさん (2023-06-19 21 11 22) 短パンのボタン開いててへその下がかなり見えてることあるんだけど、その…本当に穿いているんだろうか? -- 名無しさん (2024-03-03 01 17 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2015.html
1週間前、嫌な噂を聞いた。 キサラギの研究所からまた何かが逃げ出したらしい。 そう、『また』だ。 1ヶ月前、あの事件の処理をしたのは俺だ。 怪獣大好きな俺のために、わざわざオペレーターが横取りしてきた依頼だった。 だが依頼は地獄の様相を呈した。 相手は怪獣でなく、なんとい表現すればいいのだろうか…。 異形…としか表現できない物体だった。 バイオセンサーなど関係なく、横穴や頭上から突如襲い掛かってきて爆発する。 液体を吐きかけて、それが機体の装甲や間接を蝕む…。 どうにかその物体を処理する事に成功したが、 機体は完全に腐食され、俺自身も体調を崩してしまい、 この1ヶ月というもの依頼を拒否して静養している。 そんな俺の元にメールが届いた。 …思ったとおり、キサラギだ。 俺は拒否しようt END
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/201.html
焔の七賢カスミ・キサラギ(ホノオのシチケン~) p e 属性 火 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 757 736 ? 70 1,611 1,636 ? 最大必要exp 63,204 No. 0279 シリーズ カスミ Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 45,000 進化費用 - 進化元 魔法神姫カスミ(A) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/65.html
スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1747.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/無尽合体キサラギ 2011-12-05 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki みてれぅちゃんねる 劇場版無尽合体キサラギ 劇場版 無尽合体キサラギ 予告編 【無尽合体キサラギ】キサラギ・オーバーマスター【MMDモデル配布あり】 【MMD】怪ロボット ユキドリル 【無尽合体キサラギ】リッチェーンとキサラギ【PMDモデル】 【無尽合体キサラギ】ハルカイザー&ハルカッカー【MMDモデル配布あり】 【MMD】無尽合体 キサラギモデル【モデル配布】 【MMD】怪ロボット アズサイズ 無尽合体 キサラギ アズサイズあああああああああああああああああん 【MMD】キサラギ対アズサイズ 【無尽合体キサラギ】ハルカイザー【MMDモデル配布あり】 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/177.html
今日から始めるCPジン BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA 初心者用のページです。 ジンについてのおおまかな解説などを記載しています。 Step.1 ジンってどんなキャラ?ジンってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携 Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニック Step.4 コンボを覚えようコンボを覚えよう Step.5 さあ実戦だ開幕~触るまで 触ることに成功したら 触られてしまったら Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつ比較的スタンダードなキャラです(特に近~中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらにも対応することが出来ます。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・当身・突進技と必要な技が一通り揃っています。 固め能力が高く、切り返し能力も高いほうですが、崩し能力はやや低めです。 また、このゲーム唯一のゲージ25%消費必殺技を持ちます。 オーバードライブ(OD)もコンボ用としては高性能であり、つなげられる状況も多いと優秀です。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手・状況にも対応できるポテンシャルがあります。 強みは? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 コンボの〆が安定していて、有利な状況を作りやすい。また、凍結によって攻め継続及び補正切りも狙いやすくなっている。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高いので選択肢が豊富。 吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。 制空能力の高さ。特にJCやJAの空対空性能は高い。 裂氷、氷連双、雪風などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 2Dや6D、6Bといった有利Fをとりつつ固める能力の高さ。 ODによるコンボダメージ底上げのしやすさ、OD絡めたコンボへの行きやすさ 弱みは? ノーゲージでのコンボダメージが平均して低め。(ゲージ使用時は高めの火力になる) 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。今作はゲージ回収が与えたダメージに依存するので、一度回収するまではプレッシャーが若干薄い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。(工夫次第でいくらでも崩し方はある上、見づらいものも多い) 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。各種類の対空をしっかり使い分けていくことが重要。使い分ければ十分リターンを取れ、リスクを抑えられる。 ODはコンボ以外では使いづらく、効果的な使いどころが若干少ない(コンボに組み込むだけならば簡単) 固めに鉄板のものが少なく、リスクリターンを把握しなければ固めでのプレッシャーを与えづらい。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各種牽制や吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには(空中)ダッシュで近づいていくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や2D、中距離では5B、5D、JC、5Cで地上からの接近を防ぐ、近づく布石に。 対空には吹雪、JA、2Cなど。空対空ならば置き気味のJCやJB、飛込みにはJBやJ2C。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの前ジャンプで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aや5Bを基点として6Aや下段、投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながら裂氷・氷連双などで切り返すチャンスを窺いましょう。 コンボは? 初心者用(コンボ編)を参照のこと。 ゲージの使い方は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはないゲージ25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 ですが初心者であればまずは起き攻めへ移行するための手段としてゲージ25%消費技である霧槍 突晶撃をメインに使いましょう。 5C 5D 霧槍 突晶撃で凍結させてダッシュ5B 2B 5C 3Cでダウンを奪えるので最初の内は地上で攻撃を当てることが出来たら5C 5D 霧槍 突晶撃をやりましょう。 崩しは? 下段として2Bや3C、中段としての6A、投げあたりが主流になります。 逃げようとする相手には5Bや5Cなどで捕まえに行くといいでしょう。 代表的な崩し連携 2A,5A,5B 6Aor2B 5A(空振り) 投げ 2A 投げ ダッシュから投げor6B Step.2 技の性能を覚えよう 技の性能を覚えよう ジンは全ての技にそれぞれの使い道、有効な使い方が存在します。 大変ですが、全ての技の簡単な特徴を把握しておくと後が楽です。 通常技 5A、2A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。投げにキャンセル可能。 5B:初段から相手を引き寄せるため、コンボの中継や固め、バクステ狩りに使う。硬直が長くなったため置き技としては少々微妙に。状況しだいでは対空も可能。2段目に投げキャンセル可能。 2B:下段技。6Aとの二択に使う。固めにも。 5C:地上牽制とコンボ用。今作は5C 5D D霧槍が中央でも有用なため地上牽制としての役割が大きく増した。相変わらずコンボで重要な繋ぎとしても活躍する。 2C:主に対空とコンボ用。頭属性無敵対空で上に判定が大きい。暴れつぶしにも。 6A:2Bと対になる中段技。RCしなければ追撃できないが、非常に見切りづらい。 6B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮き、脚属性無敵も持っているため相手の投げや低姿勢の下段技を潰せる。 6C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。ガードされると危険なため牽制で使うことはほぼ無い。 3C 相手をダウンさせる下段技。主にダウンを奪う時のコンボパーツとして使用。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。空対空の要。とりあえずJBかJCへと繋ぎ、ヒット確認をしよう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。特に上方向の判定が強いため相手が上空にいる時に突き上げるように使うと○。空振りの場合硬直が長いため、しっかりガードさせたい。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力牽制。空中からの固めやコンボにも。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 5D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。通常ヒットでもD霧槍へ繋げることで起き攻めまでいける。FC対応の為、カウンター時のリターンも大きい 2D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。端以外の大体の状況で6Cから連続ヒットする。ガードさせると引き寄せてジン有利となる。 6D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、初段補正が緩いため画面端なら高火力コンボが可能。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に氷の剣を打ち出す、遠距離での牽制技。今作は発生保証が無くなったため少々信頼性に欠ける飛び道具。 空中氷翔剣:空中で真横に氷の剣を打ち出す。硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に大きな隙があるため飛び越えられると被ダメ確定。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。発生が速く、置き対空に使える。しゃがまれると当たらず危険。 裂氷:真上に剣を振り抜く無敵技。攻撃発生まで無敵があるため、起き上がりや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。コンボにも組み込めるが補正がキツくなったためあまりダメージは伸びない。 霧槍 尖晶斬:氷に乗り突進し、追加入力でさらに斬り落としで追撃を加える。初段はステージ端でバウンドを誘発。追加入力部分のダメージとゲージ回収率が高い。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。今回はコンボの〆にも向く。 氷斬閃:空中で斜め下を切り払う。当たると緊急受け身不能のダウンが取れ、ダメージも高い。コンボの〆に。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。溜めないと高速で飛んでいき、溜めると最初はゆっくり、次第に高速化して飛んでいく。基本的に使いどころのない技。 空中氷翔撃:斜め下に3ヒット分の巨大な氷の剣を打ち出す。対空ずらしや相手を固めるのに用いる。硬直は少ない。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使う。2段目の後、霧槍 突晶撃が連続ヒットするため画面端を背負っていてもゲージ状況次第ではリターンが得られるようになった。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進、追加入力で薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。追加を入力しなければ凍結状態で着地するため中央でもコンボが繋がる。 氷斬撃:空中で凍結効果をもつ横薙ぎ払いから斜め下を切り払う。2段目が中段かつスライドダウンを誘発し、高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しにも使える。最低ダメージ保障が高いためコンボの〆に使用する。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、弾速が速いため奇襲性が強い。OD中は追加演出により氷翼月鳴よりも威力が高くなる。 虚空刃 雪風:上・中・下段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使う。場所を入れ替えるため決まれば画面端から脱出となる。OD中は追加演出により威力上昇。 Step.3 テクニック テクニック ○微ダッシュ コンボや固め中にほんの少しだけダッシュして技を出すことによって相手との距離を離さないようにするテクニックです。 今作は5Bが1段目から引き寄せるため微ダッシュの必要性が若干下がりましたが、それでも出来るのと出来ないのでは大違いです。 ジャンプ攻撃を地上の相手にガードさせた後、微ダッシュ5Bor2Aで固めることでその後の崩し(投げ、6A)へと移行しやすくなります。 また、ジャンプ攻撃がヒットしていた場合でも微ダッシュ5Bor2Aが繋がるためヒット確認からコンボへといけます。 例) 地上固め jc J2C ディレイJC 着地微ダッシュ5B~ このゲームは先行入力といって、技の硬直の最後の方にダッシュを入力すると硬直後最速でダッシュが出せるため、上の例ではJCの着地間際にダッシュを入力することで微ダッシュができます。 通常のコンボ中に微ダッシュが必要なものも多くあるので自在に微ダッシュできるように練習しておくといいでしょう。 ○投げ抜け仕込みバリガ ガード時に4を入れたままA+B+Cと入力すると、バリアガード+投げ抜けになり、投げが来たら投げ抜け、打撃ならばガードというガード方法が出来ます。 利点は投げ抜け入力時に投げスカモーションを出さずに投げを抜けられるので、投げと打撃の2択を迫れるような連携のどちらも防ぐことが出来ます。(例 ジンのダッシュからの6Bor投げ) BBにおける必須テクニックといえます。 デメリットは、投げ抜け猶予Fが減ってしまうことです。 投げ抜けバリガを入力し、投げ抜けとなる時間が過ぎた直後に投げられると、スローリジェクトミスとなり、投げを喰らってしまいます。 ○上入れっぱ ガード中などに上入力をし続けることで、攻撃が途切れたタイミングでジャンプすることが出来ます。 固めからの投げなどを避ける手段として有効です。バリアガード中は上入力をしていてもジャンプできません。 しかしジャンプ移行F(フレーム)という、地上からジャンプするまでの間で無防備な時間があり、またジャンプ直後に空中ガード不能技をぶつけられると、すぐにバリアガードしていなかった場合は喰らってしまいます。 ○ずらし入力 2A 5Cと最速で入力した場合、2Aが当たればキャンセルで5Cが出て、2Aが空振れば何も出ないという入力の仕方。前転起き上がり狩りなどに使い、ヒット確認から2CやジャンプキャンセルJ2Cへと繋ぐといいでしょう。 Step.4 コンボを覚えよう コンボを覚えよう 基本的には ○(2A )5B 2B 5C 3C 霧霜追加or雪華 ○投げ 霧霜スカ 5B 2B 5C 3C 霧霜追加 ○(エリアル)JC J2C jc JC JD 氷斬閃 などとなります。詳しくは、初心者用(コンボ編)を参照。 これらがしっかり出来るようになってから状況別のコンボを練習しましょう。 Step.5 さあ実戦だ 開幕~触るまで ジンは遠距離ではやることが無いので、最初の内は開幕から相手に触りに行きましょう。 開幕の選択肢は以下の3つ。(本当はもっとありますがここでは初心者用ということで絞っています) ダッシュ5Bor2Aで素直に触りに行く 前ジャンプで相手の攻撃を飛び越えつつJ2CやJCで上から触りに行く 相手のダッシュを止めるために5Cを置く これらは開幕くらいの距離であればいつでも同じようなことが出来るので常に考えておくといいでしょう。 開幕で相手が逃げる等してまだ触れていない場合は、基本的にダッシュで5C先端を当てに行きましょう。 5C 5D ダッシュキャンセル でガードされていても近付くことが可能です。 この方法で近付いた場合、ダッシュキャンセル後は5Bが届く間合いになっているのでその場5Bで触るか前ジャンプJ2Cで触るかを選びましょう。 触ることに成功したら まずは固めます。 固めることでひとまず相手の暴れをさせないようにします。 固め例) 5B 2B 5C 5Cまで出して、相手がガードしているようであればジャンプキャンセルからJ2Cで固め直しましょう。 固め直し例) 5B 2B 5C jc J2C 5B ある程度固めたら次は崩しをします。 崩し例) 5B 6A 5B ディレイ2B 5B ディレイ投げ 基本的に相手はしゃがみガードをしているはずなので、5B 6Aが当たります。 6Aを当てたあとはジンが有利なので5Bを出すことでまた固めることができます。 これを繰り返し、相手が立ちガードをするようになってきたら5B ディレイ2Bをします。 5B ディレイ2Bの後は5Cまで入力しておき、ヒットしていたら3C 霧槍というふうにコンボにいけるといいでしょう。 ガードされている場合はJ2Cで固め直します。 ヒットしているにもかかわらずJ2Cでの固め直しにいってしまってもリスクはそれほどないので安心です。 この二択に5B ディレイ投げを加えることで相手は全てに対処するのが難しくなります。 最初はこの5Bからの固めとJ2Cでの固め直し、5Bからの三択を出来るように心がけて対戦するだけでOKです。 もちろんこれらは少し経験のある相手であれば通用しないことが多いです。 しかしそういった相手に勝つにはまず基本の行動がしっかり出来るようにならないといけません。 触られてしまったら ジンには無敵技である裂氷と氷連双がありますが、それらに頼ってしまっては実力がつきません。 なので例えば裂氷での切り返しは1試合に1度だけとか、しばらくは自分で縛りを決めてやるといいでしょう。 無敵技に頼らずに相手の攻めを凌ぐには、バリアガードを使います。 バリアガードを張って、相手との距離を離しましょう。 相手との距離が離れたら、相手は攻めを継続するためにダッシュ攻撃をしてきます。 そこを5Bや5Cで迎え撃ちましょう。 もしくはジャンプで相手の上を取り、J2Cを当てに行きましょう。 画面端で攻撃を喰らい、コンボをされてしまっている場合はバーストを使いましょう。 1試合に大体1度しか使えない防御手段ですので慎重に使いたいところですが、最初はどこで使っていいかもわからないと思うので画面端からの脱出に使いましょう。